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Aug 11, 2023

Un insider di "House of the Dragon" analizza le più grandi acrobazie dello show

Swordplay, fistfights, horse charges, fiery deaths — when it comes to stunt

Schede, scazzottate, cariche di cavalli, morti infuocate: quando si tratta di acrobazie, House of the Dragon della HBO offre l'intera gamma. Il quattro volte vincitore dell'Emmy Rowley Irlam è il coordinatore dello show incaricato di trasformare in sicurezza l'azione sul set in un caos fantasy. La sua esperienza abbraccia quasi 30 anni di film e spettacoli, inclusi i franchise di James Bond, Harry Potter e Star Wars, oltre al successore di Dragon, Game of Thrones. In una conversazione con THR, Irlam rivela le sfide più grandi della stagione e anticipa le epiche battaglie a venire dello show.

Quando ti arrivano le sceneggiature, sei tu il primo a decidere se si tratta di acrobazie pratiche o di CG? Ti capita mai di spingere affinché qualcosa venga fatto in un modo piuttosto che in un altro?

L’intero mondo del [filmmaking] generato dal computer è in continua evoluzione. Piuttosto che rimpiazzare la vita reale, si tratta più di sfruttare queste tecnologie per migliorare la vita reale. Il desiderio è quello di fare il più possibile in-camera in tutta sicurezza. Lavoriamo insieme in simbiosi anziché essere l'uno o l'altro. Si tratta solo di cercare di ottenere quei momenti di Game of Thrones in cui il pubblico è visivamente stimolato da qualcosa che non si aspetta di vedere.

Quale acrobazia di Dragon ti ha reso più nervoso sul set?

Non dovrei essere nervoso sul set. Se sono nervoso, probabilmente dovrebbero prendere qualcuno che non lo è!

OK, cosa ti avrebbe reso più nervoso se non fossi stato così bravo nel tuo lavoro come sei?

Abbiamo avuto ragazzi che sono caduti da 25 piedi mentre bruciavano. È sempre pericoloso perché c'è l'impatto di entrare nel big bag e non vuoi inspirare [mentre sei in fiamme]. Ma quello che mi ha emozionato di più è stato il torneo di giostre. Ho iniziato la mia carriera partecipando a un torneo di giostre quando avevo 19 anni, quindi è stato davvero emozionante avere questa opportunità e rendere ogni evento in quella sequenza diverso in modo da non ripeterci.

Deve essere davvero complicato da realizzare. Non esiste una versione indenne di sparare a una cosa del genere e farsi colpire.

Totalmente. Tutto è stato pensato per essere visivamente di grande impatto. Non puoi attenuare questi impatti, ma puoi renderli sicuri. Li fai in modo da non romperti il ​​braccio o cadere in testa. Sono tutti coreografati per sembrare dinamici. Avevamo 300 lance staccabili che si sono rotte. Sono davvero orgoglioso di aver fatto volare anche le telecamere: abbiamo fatto una telecamera lungo tutto il binario [di divisione centrale] con una linea di tensione e un telecomando, in modo da avvicinarci il più possibile all'azione.

Con Daemon [Targaryen, interpretato da Matt Smith], l'idea è che la giostra sia un po' come il polo per lui; è uno sport da ricchi ed è bravo, ma lo trova noioso. Cosa possiamo fare per metterlo in imbarazzo ma non ferirlo, e questo non è mai stato fatto prima? È così che ci è venuta l'idea di metterlo sulla ringhiera. Ha davvero premuto i pulsanti giusti per il suo personaggio.

A proposito di cavalli, risolvi un dibattito online: un uomo potrebbe davvero spaventare un cavallo facendolo impennare e lanciare il suo cavaliere, come sembra aver fatto Daemon per uccidere sua moglie?

SÌ. Il modo in cui lo abbiamo fatto è stato Matt che afferra le redini del cavallo e tira con forza. Te lo prometto: se fai questo a un cavallo, si tirerà indietro, anche quando c'è un attore su di lui. Se un cavallo viene spaventato e qualcuno gli afferra la testa, vorrà salire - non necessariamente su e giù all'indietro, questa è un'interpretazione cinematografica di quello che è successo - ma, sì, è una cosa reale che potrebbe accadere. A proposito, il cavallo che è caduto all'indietro era meccanico.

Qual è stata l'acrobazia più impegnativa della stagione?

La rissa notturna tra ragazzi [quando Lucerys litiga con Aemond]. Avevamo bambini dai 9 ai 13 anni e non potevamo usare i doppi per loro. I ragazzi non sanno come filmare una rissa. Come lo faremo? Abbiamo insegnato loro come sferrare un pugno, come cambiarlo se l'angolazione della telecamera era diversa, come cadere. Abbiamo costruito un set e lo abbiamo riempito con ritagli di gomma profondi circa quattro pollici in modo che non potessero farsi male. Siamo entrati in un tunnel annerito per tre giorni e non saremmo usciti finché non avessimo finito. È stato molto divertente, ma è stato un duro lavoro.